indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了……管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏
indienova.com/game/that-dragon-cancer
我们可以一起在这里走一会吗?”……癌症似龙混合了第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款 2 个小时的叙事游戏里放慢脚步……除此之外游戏中也包含了对 Kickstarter 上的 200 余名亲爱的支持者们的感谢
indienova.com/game/cloud-chamber/
可以说这是一款新类型的游戏,你加入游戏,获得资料,然后通过在网络上与大家讨论来完成游戏。……游戏中,有一则神秘的来自宇宙的讯号,游戏里提供了大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密。……揭开神秘讯号后面的秘密就是玩家的任务,当然,不是仅仅依靠玩家自己来解决,而是同大家一起
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
从文艺复兴开始就保留下来的素描训练方法,到了21世纪,我们这一代可以做出什么了,传统艺术已经式微,我们应该认清这个时代的我们所擅长的东西……首先必须要认识自己(了解自己的问题):色彩的黑白灰无法很好的把握,很容易丧失画面的秩序感,具体表现在暗面杂糅了太多了亮色……(上:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影的部分结构上,其实是画了些明度相对过高的颜色
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
“多”,可以是某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……,以及要如何对这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定吗,吃完面包还能继续移动吗等等),最好能做一个简单的可以实际上手的东西试一下想法……所以我就紧急加了这个破冰的机制,确实带给了我关卡设计方面的新点子,让游戏变得更加有趣了
indienova.com/game/french-crime
个游戏合二为一 PCI Public Crime Investigation 以独特的叙事和游戏方式重塑了侦探游戏的类型……视频陈述、互动对话、犯罪现场和线索的照片、互动式警察审讯视频……揭开故事,收集证据,进行搜索,找到凶手及其动机……你可以单独玩,也可以和朋友在同一个屏幕上玩,或者和你的朋友一起远程玩
indienova.com/steam/game/1961390
这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……斯蒂法尼娅在歌牌比赛上输给日富美之后,一直想再次与她一较高下——可是在遇到广记之后,公主很快就沦陷了。……如果有必要,甚至还可以开个接吻技巧小课堂。她发现了斯蒂法尼娅对广记的感情,也决心撮合这一对有情人
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
专门的游戏版本,我们游戏是roguelike的,其中会有很多负面的事件,我在展会版本中把负面的事件基本都屏蔽了……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包里或者挂衣服上,非常受欢迎……应该做一些小卡片,上面印着游戏介绍页面的二维码,感兴趣的玩家可以拿走,然后查看游戏的信息
版本:Early Access
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