Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在引擎是真的来不及……管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel自己验证一下才开干……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

幸存者 Ellen 背后的灭门真相

indienova.com/indie-game-news/suvivor-ellen/

这种理念为他们铺就多元化的创作之路,其项目涉及 VR、AR、动画短片,展现对技术前沿的敏感性。……Ellen 是否跟他们一家的死有关?……Mount Media 而言,不管是团队过往尝试,还是在 Ellen 中讲一个好故事,用成熟的技术包装,都可以成为中东游戏慢慢露出水面的最好佐证

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/game/that-dragon-cancer

我们可以一起在这里走一会?”……癌症似龙混合第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款 2 个小时的叙事游戏放慢脚步……除此之外游戏中也包含了对 Kickstarter 的 200 余名亲爱的支持者们的感谢

Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

indienova.com/indie-game-news/uri/

“我们难道不想让游戏交互突破更多限制?”“当然。”单看 Uri 的解谜机制,其实可以用普通来概括。……但是,前面提到的用户界面的组件施加在玩法,在创新层面就有可说道之处。举个例子大家便能明白。……在这样一个场景中,Uri 需要跨越一个长距离平台,唯有借助下面的滚石触发机关,这时候,玩家可以拖拽右上方的

云室(Cloud Chamber)

indienova.com/game/cloud-chamber/

可以说这是一款新类型的游戏,你加入游戏,获得资料,然后通过在网络与大家讨论来完成游戏。……游戏中,有一则神秘的来自宇宙的讯号,游戏提供大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密。……揭开神秘讯号后面的秘密就是玩家的任务,当然,不是仅仅依靠玩家自己来解决,而是同大家一起

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

从文艺复兴开始就保留下来的素描训练方法,到了21世纪,我们这一代可以做出什么,传统艺术已经式微,我们应该认清这个时代的我们所擅长的东西……首先必须要认识自己(了解自己的问题):色彩的黑白灰无法很好的把握,很容易丧失画面的秩序感,具体表现在暗面杂糅太多了亮色……(:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影的部分结构,其实是画了些明度相对过高的颜色

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

“多”,可以是某个东西静态数量的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……,以及要如何对这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定,吃完面包还能继续移动等等),最好能做一个简单的可以实际上手的东西试一下想法……所以我就紧急加了这个破冰的机制,确实带给了我关卡设计方面的新点子,让游戏变得更加有趣

公众犯罪调查(French Crime)

indienova.com/game/french-crime

个游戏合二为一 PCI Public Crime Investigation 以独特的叙事和游戏方式重塑侦探游戏的类型……视频陈述、互动对话、犯罪现场和线索的照片、互动式警察审讯视频……揭开故事,收集证据,进行搜索,找到凶手及其动机……你可以单独玩,也可以和朋友在同一个屏幕玩,或者和你的朋友一起远程玩

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……斯蒂法尼娅在歌牌比赛输给日富美之后,一直想再次与她一较高下——可是在遇到广记之后,公主很快就沦陷。……如果有必要,甚至还可以开个接吻技巧小课堂。她发现斯蒂法尼娅对广记的感情,也决心撮合这一对有情人

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

专门的游戏版本,我们游戏是roguelike的,其中会有很多负面的事件,我在展会版本中把负面的事件基本都屏蔽……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服,非常受欢迎……应该做一些小卡片,上面印着游戏介绍页面的二维码,感兴趣的玩家可以拿走,然后查看游戏的信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)